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商品訊息描述:

主要設施

  • 4 間客房
  • 室外游泳池
  • 客房餐點服務
  • 室外網球場
  • 公共區域提供咖啡
  • 每日客房清潔服務
  • 花園
  • 會議室
  • 櫃台服務 (有時間限制)
  • 免費全套早餐、免費無線上網和免費停車

附近景點

  • 位於大約翰尼斯堡都會區
  • 尼爾森曼德拉廣場 (步行 33 分鐘)
  • 桑頓會議中心 (步行 36 分鐘)
  • 桑頓購物中心 (步行 36 分鐘)
  • 梅爾羅斯拱形購物中心 (步行 30 分鐘)
  • 度假村預訂折扣
  • 王德羅斯體育場 (步行 31 分鐘)
  • 約翰尼斯堡證交所 (步行 35 分鐘)
  • Dunkeld West 購物中心 (步行 43 分鐘)
  • 海德公園角落 (3.9 公里/2.4 英里)
  • 瑟卡畫廊 (3.9 公里/2.4 英里)
  • 玫瑰坡購物中心 (4.3 公里/2.7 英里)
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商品訊息簡述:


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事


翻轉「五毛特效」 大陸影視特效技術崛起
一般說到大陸影視作品,特效技術這塊通常都是最被詬病的,但今年一部賣座的大陸國產電影《流浪地球》,裡頭的特效場景,被觀眾讚譽媲美好萊塢,而限時優惠當中2千多個特效鏡頭有75%都出自大陸本土特效公司,大陸現在特效製作,開始走向精細化,追求真實感。例如流浪地球光一剛開始繪製的場景概念圖就多達3千張,部分場景也懂得考究實景,避免失真。

《花千骨》片段:「動的,什麼是靈蟲啊,這傢伙可是靈蟲啊。」

猶如卡通裡的毛毛蟲,被古裝演員捧捧在手心,超級不搭。

《古劍奇譚》片段:「於此結識好友。」

這些一眼就讓觀眾很「出戲」的特效,在大陸影視作品中最常被詬病,製作過於粗糙甚至被戲稱是「五毛特效」,不過,從這部片開始卻讓大陸特效產業,被拿來大肆討論。

《流浪地球》預告片:「求救!求救!氣壓降低,無法維持飛行動力。」

冰封地球、爆破場面,票房成績超過人民幣46億的《流浪地球》,被大陸影迷稱作是媲美好萊塢的科幻片,當中2千多個鏡頭,都是靠特效鋪陳,而75%是由大陸本土特效公司完成。

 《流浪地球》概念設計組長 馮浩:「當我們的畫面整個出來之後,那如果讓人們能夠看到這個真實可信,那這就需要我們提出更多的假想。」

特效大場景第一步,就是要畫出概念圖,為了讓觀眾看起來有真實感,小到爆破散落的碎片位置,都要計較。

《流浪地球》概念設計組長 馮浩:「每一個碎片,雖然看起來非常凌亂,但是我們都需要把它一個個去整理好,必須得像工程師一樣,去思考這些東西(碎片)放在這兒,是否合理。」

光是這樣的概念圖,一部《流浪地球》,就畫了3千張,有了概念圖後決定整個電影氛圍,接下來3D電腦動畫製作,還要配合實景考究。

《流浪地球》材質貼圖組長 吳青山:「最難的地方就是怕做得不像,因為這個國貿地區,是標誌性建築,在北京生活的人,可能在路上就能看到它。」

北京國貿大樓在特效底下被冰雪覆蓋,電影特效背後除了靠這些高端電腦繪圖技術外,實體特效和化妝特效也很重要。

機器狼群,張開嘴就像真的一樣,運用實體特效最大優勢,就是演員能和這些實體互動,再加上電腦特效補充更逼真。

實體特效製作公司總裁 王科:「它的好處是什麼,可以對著拍特寫,因為它的光影視不會穿幫的,演員去摸也會有表演,我很清楚它現在的感情。」

實體特效和化妝特效是大陸最引以為傲的部分,因為加上3D列印技術,還有機器製作,讓大陸很快的能追上國外技術。

實體特效製作公司總裁 王科:「我們國內的實體特效,其實和國外的技術是差不多的,因為材料成本很便宜,人工成本很便宜,導致譬如說新興的技術3D打印,然後CNC(精密機械加工)這些工藝,很快可以普及起來,所以我們的進步速度是很快的。」

目前大陸國產電影特效製作成本,占比一般不會超過整部電影一半,平均一部大陸國產電影,分包的特效製作公司數量為3.6家,即使像流浪地球如此賣座,最後特效公司依然沒賺到錢。

流浪地球製片人 龔格爾:「鏡頭估完了,他做起來發現特別難,他同樣一批人,需要花正常的時間,同時這一批人的數量,還在不斷地增加,所以視效(視覺特效)公司,既投入了更多人力成本,也投如入了更長的生產周期,導致大家都沒掙到錢。」

特效製作需要高技術人才和龐大經費支撐,大陸影視特效產業雖然處於起步階段,仍然不及美國大片,但正以飛快速度要想迎頭趕上好萊塢。


許多美職球迷在查找球員的進階數據資料時,第一個會想到的網站往往是創站已經逾10年的知名棒球數據網站《Fangraphs》(FG)。但當大家運用FG查找數據或閱讀該站分析文章時,或許沒注意到的是,過去兩年,有三名原本長期在FG旗下的重要員工已經被大聯盟球隊挖角,離開了該網站,而這三名員工離職前的職位,都是FG文字內容的作家與編輯。在棒球網站寫文章、發佈稿件,最終竟然也能受到職業球團的青睞,被挖走成為球團員工?這乍聽之下夢幻得有點不太真實的發展,卻真真實實發生在近兩年的美國職棒,也反映出大聯盟最新的用人哲學和組織部署方式。事實上,美國職棒球團延攬來自外部棒球媒體的專家,擔任球隊內部的員工,早已行之有年,只是以前他們大多是從另一家歷史更悠久的專業棒球媒體《Baseball Prospectus》(BP)挖掘擁有「統計學理」、「資料庫建置」或「球探技術」的專業人士,比較少徵求以「寫作」、「論理」、「數據解讀」為主要專長的棒球作家。除了已經為太空人效力多年、去年轉隊到勇士的數據專家法斯特(Mike Fast),以及現任太空人總管特助、管理球探相關工作的戈斯丁(Kevin Goldstein)是最經典的例子,最近服務該網站多年的數據大師卡洛頓(Russell Carleton)也被大都會請走。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 但過去兩年,先是教士隊於2017年底聘走FG的元老作家卡麥隆(Dave Cameron),接著是藍鳥隊在去年11月底挖角FG的總編輯西斯圖力(Carson Cistulli),最近則是2月中光芒延攬FG的多產作家蘇利文(Jeff Sullivan)。這三個人既不是傳統的棒球人(蘇利文學生時期當過投手,但只投到高中),沒當過教練,更不是球探或是精通程式設計、統計理論的技術專才,而都只是從撰寫棒球部落格起家的棒球寫手。他們的專業在於找到棒球世界裡值得被回答及探討的問題、議題,並在吸收大量業界資訊、數據資料後,以相當直觀而有效率的切入點,帶領讀者了解議題的始末,再用一般棒球迷都能通曉的表達手法,分析解答他們所發掘的問題。有別於上一代被職業球團挖角的BP數據或球探專家,像卡麥隆、西斯圖力、蘇利文這種寫作和論理出身的人才進職業球團,不是要建置獨家的資料庫、撰寫高深的數據程式,而主要是幫助球隊數據分析部門「找對研究主題」、「問對的問題」,同時發揮他們在表達能力上的專長,將後勤團隊的研究結果以較有說服力、教練球員都能輕鬆了解的方式,呈現出來。若用比較簡潔的說法,就是挖掘更多能讓球隊進步的觀點,並協助後勤團隊跟棒球實戰人員之間的溝通。如何讓後勤人員和實戰球員間能有良好且充份的互動,是目前大聯盟各隊越來越重視的課題。 美聯社 分享 facebook 現在大聯盟每個球隊都已經擁有各自的數據部門,許多球隊也都早已建立屬於自己的獨家資料庫和數據分析軟體,球季期間每天都能產生大量的資料和訊息。對目前大多數的球隊來說,能取得數據與資料很重要,但更重要的是如何有效運用、解讀,並且傳達有用的訊息給在場上實際調度的教練、實際打球的球員知道。有不少球隊缺乏的是這段「溝通的渠道」,而非數據與資料本身,因此過去這幾年我們看到很多大聯盟球隊聘雇擅於在球員和數據團隊間搭建橋樑的總教練,如凱許(Kevin Cash)、羅伯斯(Dave Roberts)、布恩(Aaron Boone)、柯拉(Alex Cora)、波戴利(Rocco Baldelli)等人,就是想要做好球隊內部的跨部門溝通和協調。而在教練之外,球團還能做的就是找到像FG編輯與作家那樣的人才,來幫助後勤團隊更快速地找出球隊的戰力癥結點,並實際應用在實戰上,起到改善的作用。43歲的柯拉過去雖然沒有太多執教經驗,但是擅於運用數據分析以及跟球員溝通,2017在太空人擔任教練、2018在紅襪擔任總教練時都幫助球隊拿下冠軍。 美聯社 分享 facebook 當然,大聯盟球隊也需要持續探索、開發新的數據資料及其應用方式,而這也是為什麼最近幾年,我們看到美職球團聘雇愈來愈多非典型的棒球人才,來協助棒球技術面的新觀念導入和操作,甚至擔任教練。比如洋基就在今年1月聘雇了一名叫做勞森(Dillon Lawson)的非傳統職棒人才,來擔任他們新的小聯盟打擊技術統籌。勞森的原始背景並非職業球隊,而是來自大學棒球隊的技術指導,他本身也完全沒有職業棒球員的經驗,只當過學生棒球員。勞森自2012年起在隸屬美國國家大學體育協會(NCAA)第一級的東南密蘇里州立大學,擔任棒球助理教練,並從那時跟研究打者辨識球路多年的教授法迪(Peter Fadde),一同鑽研打者球路辨識的發展和訓練。2015年初,勞森在美國棒球教練協會的大會上,發表了他跟法迪博士研究球路辨識的成果,談到如何運用科學解析球路辨識的技術,並分享藉由提高球路辨識能力強化打者表現的方法。發表研究之後,勞森在棒球界獲得很好的名聲以及認可,過去四年迎來各式各樣新的工作機會。2016年勞森受雇為太空人小聯盟的打擊教練,隔年擔任另一支NCAA一級球隊——密蘇里大學的打擊教練,去年則又再次回鍋太空人小聯盟擔綱打擊教練。如今,勞森在打擊技藝上的探究與專業,受到豪門球隊洋基的青睞,讓他在五年內移動了第五次。勞森未來預計會替洋基整個球團、從上到下提供打擊技術的專業分析和建議,不管是管理階層、訓練團隊,還是小聯盟的教練團,都會受到他的幫助。勞森的理念,是希望能了解打者辨識球路的原理,並透過加強特定的能力和反應,直接提升打者預測球路或是判斷來球走向的準確度,如此一來,選手就不必再像以前得累積好幾百個、甚至好幾千個打席之後,才能土法煉鋼地摸索出最佳的球路辨識能力,而可以較快地掌握辨識球路的要領,進一步有效率地提升打擊實力。不過勞森也不是到洋基進行大刀闊斧改革的,他清楚知道洋基是全聯盟最早接納數據分析、科學化管理球員訓練的球隊之一,所以他們之前的打擊訓練方案肯定也有可取之處,並非毫無正面影響,否則洋基近年的打者養成不會那麼成功。勞森接受媒體訪問時就表示,他到洋基第一件事就是跟團隊成員討論過去的訓練方案和團隊打擊哲學,有哪些是對打者很有幫助、應該要保留下來的。完成這件事後,他再開始思考他的專業如何能進一步幫助這支已經頗為成功的球隊,在現有的基礎上,繼續加強。除了洋基,道奇、費城人、紅人、印地安人、巨人等隊,也都聘請了專業背景特殊的專才,來開創新的戰力改善提升方案。道奇找到的人是過去幫助馬丁尼茲(J.D. Martinez)脫胎換骨的打擊技術專家范史考伊克(Robert Van Scoyoc),他跟昔日同事瓦倫布拉克(Craig Wallenbrock)早在飛球革命開始前,就已經提倡打者應拉長揮棒軌跡滯留好球帶的時間,以及將球打向空中的重要性。特別的是,在道奇後面所提到的四支球隊——費城人、紅人、印地安人、巨人,他們新聘的非典型專才,都來自過去兩年變得愈來愈為球界所知的數據導向球員發展機構——Driveline。其中巨人隊延攬的人才,是Driveline創立後第一個全職的員工、投球分析專家丹尼爾斯(Matt Daniels),他預計將在巨人球團內擔任投球分析的總籌。雖然丹尼爾斯赴巨人的其中一個任務,就是將他在Driveline的所學,還有他對進階投球數據分析和投球技術養成的專業知識跟經驗,導入巨人球團,但其實他更重要的職責不是在於數據與資料應用本身,而是扮演連結新數據分析和傳統棒球觀念之間的「溝通橋樑」,跟前述卡麥隆、西斯圖力、蘇利文所要做的工作十分類似。丹尼爾斯在一月份的訪談中強調,他不是統計學專家、也不是棒球數據大師,雖然他清楚賽伯計量學(Sabermetrics),亦了解進階棒球數據的應用,但他認為自己比較是「懂數據的棒球人」,而非「懂棒球的數據人才」。對巨人球團和丹尼爾斯而言,現下的當務之急,不僅是引進一些新的投球訓練方式和資料解讀觀念,還有如何判斷哪些資料適合巨人隊,以及如何將數據跟資料應用在實際的教練指導中。大聯盟生態近幾季在生態上有很大的變化,球員常常需要新的訓練方式與觀念。 美聯社 分享 facebook 美國職棒作為一個年產值超過100億美金的巨大產業,又有多達30支球隊相互競爭,每年每支球隊要打多達162場比賽,可以想見他們為何能在組織經營、開拓新競爭優勢上走在職業運動產業的前端。雖然近年來各隊在自由球員市場上的花費愈來愈趨於保守,但他們更願意投入更多資源在新科技與新資料來源的開發,而最新一波的用人趨勢則是,找到那些能洞悉問題所在、整合手中各種科學化工具回答問題、並且有效傳達訊息的人。隨著各球隊的組織分工、人才背景愈來愈多元,不禁讓人好奇大聯盟未來下個階段會需要的能力和人才,又會是什麼�




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